摘要:目前織物染色配色技術(shù)具有低效率和低精度缺點,許多染色配色方法收斂速度慢。為此提出了一種基于改進(jìn)LMBP算法神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的織物染色配色方法,在分析了傳統(tǒng)染色配色方法缺陷的基礎(chǔ)上,提出并建立了用改進(jìn)LMBP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行染色配色的模型,并將其與LMBP算法神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)染色配色結(jié)果對比。實驗的預(yù)測結(jié)果表明,改進(jìn)的LMBP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法收斂速度更快,并且能夠滿足實際染色配色的要求。
引言:
傳統(tǒng)織物染色配色技術(shù)采用人工配色,工作效率和配色精度較低。人工染色配色的過程是由經(jīng)驗豐富 的配色人員根據(jù)用戶布料小樣獲取顏色,進(jìn)行打樣。然后將打樣結(jié)果與用戶小樣對比,根據(jù)對比結(jié)果再重新打樣,這個過程需要不斷地重復(fù)進(jìn)行,直到與用戶小樣的顏色基本一致為止。計算機配色技術(shù)為提高染色配色工作效率和精度提供了新的途徑。計算機配色技術(shù)的研究,主要是利用三種不同顏色的染料,配出所需要的顏色,所配的顏色與染料濃度是個非線性問題?,F(xiàn)在很多學(xué)者將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法作為解決非線性問題的一種方法。但人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中提出的訓(xùn)練方法很多,并不是所有算法都適合配色系統(tǒng)。BP(Back—Propagation)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是目前研究最多、應(yīng)用最廣泛的一種多層前饋人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
理論已證明,3層BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在隱節(jié)點數(shù)足夠多的情況下具有模擬任意復(fù)雜的非線性映射的能力。但是BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)有其固有的缺點,因為它本質(zhì)是一種梯度下降法的求最優(yōu)問題,因此就不可避免地容易出現(xiàn)學(xué)習(xí)速度慢(進(jìn)入平坦區(qū))、陷入局部最小區(qū)及對參數(shù)選擇比較敏感等問題。BP算法的優(yōu)劣程度尤其是其泛化能力與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有很大的關(guān)系,如果網(wǎng)絡(luò)規(guī)模過于龐大,那么網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練速度以及泛化能力就會降低;反之,如果網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練規(guī)模過小,那么網(wǎng)絡(luò)的容錯性以及穩(wěn)定性就會降低。因此,BP網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用受到了一定的限制。目前,有不少文獻(xiàn)從BP網(wǎng)絡(luò)的不同角度進(jìn)行改進(jìn),取得了一些進(jìn)展。本文提出了將改進(jìn)LMBP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法
1?。蹋停拢猩窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)LMBP算法是指基于I?。澹觯澹睿猓澹颍纭停幔颍瘢酰幔颍洌糇顑?yōu)化方法的BP算法。在最優(yōu)化理論中,Levenberg—Marquardt算法是牛頓法和最速下降法的一種結(jié)合算法,它既有高斯一牛頓法的局部收斂性,又具有梯度下降法的全局特性,其表達(dá)式為Ax一一[.,?。ā。剩ā。。菀弧。剩ā。校ā。┦街?,Ax是權(quán)值向量的變化;J(?。┦牵剩幔悖铮猓椋幔罹仃?;J是單位矩陣;P(?。┮唬ǎ小?,P。,…,P?。?;/2是自己設(shè)定的以控制的量。
LM算法的計算步驟_3]:
①給出訓(xùn)練誤差允許值£、 、 。,以及初始化權(quán)值和閾值向量X。,令k一0, 一 。
②計算網(wǎng)絡(luò)輸出及誤差指標(biāo)函數(shù)E(?。ㄗ撸?。
③計算Jacobian矩陣J( )。
④計算Ax和E( (屜))。
⑤若E(?。ㄓ蓿迹?,轉(zhuǎn)到⑦;否則,以x(k+1)為權(quán)值和閾值計算誤差指標(biāo)函E(x(k+1))一x(k+?。保牛ā。ㄗ撸?。
⑥若E(x(k+1))<E(?。ㄖ荆?,則令k—k+l, 一?。梗氐舰?;否則這次不更新權(quán)值和閾值,令x(k+1)一?。ㄊ牵ⅰ∫弧?,并回到④。
⑦停止。
2 改進(jìn)的LMBP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)改進(jìn)的LMBP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是針對上面LM算法提出的加快收斂速度的方法。將LM算法步驟⑥中的調(diào)整策略改變?yōu)椋海币弧。ǎ病。?,k為只進(jìn)入此步小循環(huán)的次數(shù)。如果某一步產(chǎn)生了更小的E( (是)),則 在下一步的調(diào)整策略改變?yōu)椤∫弧。ǎ病。??!〕踔狄话闳。埃埃埃?,』9值取4比較合適 。
3 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)配色模型的設(shè)計與實現(xiàn)1989年,Robert Hecht—Nielson證明了當(dāng)各節(jié)點具有不同的閾值時,具有一個隱層的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以用來逼近任意的連續(xù)函數(shù)。因此,取用一個隱層,即
①利用經(jīng)驗法確定初始的隱層神經(jīng)元數(shù)。
②進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練和測試。
③不斷增加或減少隱層神經(jīng)元數(shù)。
④比較不同隱層神經(jīng)元數(shù)時的訓(xùn)練和測試結(jié)果,選取合適的隱層神經(jīng)元數(shù)。
本文采用經(jīng)驗法和試算法相結(jié)合的方法來確定基于LMBP算法的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的隱層神經(jīng)元的個數(shù)。
設(shè)計完成的織物染色配色模型。
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